战栗杀戮_《美末》导演:游戏不需要打打杀杀也能有精彩的故事,《唐人街探案3》全新剧情预告 秦风推理出Q的真身?

  Bruce Straley是2013年索尼独占大作《美国末日》的游戏导演,最近他接受了外媒Gamesindustry.biz的采访,谈到了一些他的游戏制作理念,一起来看看吧!

  Bruce Straley说:“如果没有射击元素,你可以创造出一款像《神秘海域》或《美国末日》那样有着有趣、扣人心弦和角色驱动故事的游戏吗?我认为可以。这个理念就是……我如何才能创造出一个足够丰富的世界来允许那些有趣的核心游戏机制?”

  Straley继续说道:“游戏的世界必须为玩家提供有趣的、引人入胜的方式来让玩家去找出解决方案,这就是游戏的主要内容。我们必须要将玩家置于一个需要忙于克服各种困难障碍的险境中,这意味着游戏的核心机制必须要让他们有足够多的机会去找到解决方案。”

  Straley拿小岛秀夫举了个例子,他表示小岛秀夫允许你在游戏中不使用暴力而通关,这一理念让游戏业为之震撼。

抱歉,评论功能暂时关闭!