双恶魔之击 副本输出到底什么水平?

soufei 575 0

       “恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。

双恶魔之击 副本输出到底什么水平?

卡牌名称:恶魔之击
职业:盗贼/战士
阵营:中立
种族:-
类型:近战武器-匕首
打击费用:1
收集编号:273
使用费用:2
场上数量限制:1
生命值:-
攻击力:2
防御力:-
攻击类型:近战
艺术家:Dave Kendall
特别说明:-
文字说明:⑤,消灭恶魔之击→消灭目标盟军。
双恶魔之击 副本输出到底什么水平?有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字伤害的暴击效果依然很不错。基于绿字特效的强大,“恶魔之击”甚至在悬垂堡(7.0版本)又焕发了第二春。

四、[恶魔之击]
象征指数:8
拉风指数:6
实用指数:9
Ninja指数:10
这是一把曾引出了无数口水的武器,也是一把曾引发过无数口水战的武器,更是一把曾频繁在各大主城的综合频道和NGA风纪区留名的武器。原告的一方永远是盗贼,被告的一方则从战士、猎人,到小德、萨满,乃至三大布衣。一只黑上将军队伍如果会在打完雷德后便提前解散,主要原因往往就是雷德双刃和这把武器的分配问题,尽管它的掉率只有区区不到1%。
从装备属性来看,战士在有盗贼的情况下理应不去需求一把匕首,而由于特效仅能由近战攻击触发,猎人也不具备第一需求的资格,而小德当时无法在变形状态下触发武器特效,萨满当时也不能双持,更别说布衣了。所以说,盗贼为第一需求,没贼的情况下战士和猎人为第二需求是一个合理的判断。然而在蓝装就已经是高端的当时,让一群几乎从来没有见过紫装的玩家全部都能果断放弃一把自己能够装备上的武器是很需要RP的,一些人宁愿相信自己也能触发特效——不管他们是真的小白,还是仅仅为了拉风……
双恶魔之击 副本输出到底什么水平?

编辑一下
       陪朋友们打了一整天三大,感觉清小怪,尤其是3-5成群的,主手用放血或者死召,伤害稳定一些,毕竟主手JJ用旋风斩会损失不少;但是boss战,尤其是斩杀时间长一些的boss,单体效果很好!
小怪群平均触发3次特效以上,boss战平均触发在5次左右,怒气可以保证全程英勇嗜血,甚至可以卡cd旋风斩,斩杀阶段可以做到全程斩杀。。
但是主要的问题就还是仇恨,触发特效,基本就很难拉回来了。。。
更新一下团本数据,单体boss特效触发频繁,斩杀阶段直接起飞!

标签: 恶魔之击

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